About Me
|
NO TE PIERDAS NUESTRA PRIMERA QUEDADA FRIKI,
CELEBRA CON NOSOTROS EL DÍA DEL ORGULLO FRIKI
EN NUESTRA SALA DE CHAT EXCLUSIVA
PARA DICHO EVENTO,
A LAS 20:30 EL DÍA 25 DE MAYO
SE CELEBRARA LA MAYOR QUEDADA
QUE JAMAS HEMOS TENIDO EN JUEGABOOK.COM
APUNTATE Y NO OLVIDARAS NUNCA ESTE DIA....
PORQUE EN JUEGABOOK.COM LUCHAMOS POR LA IGUALDAD
DETODAS LAS PERSONAS,
Y POR LA NO-DISCRIMINACIÓN
POR SER FRIKI, RARO O DIFERENTE A LA MAYORÍA.
En juegabook.com nos gustaría reivindicar todas esas inmensas cualidades que el resto del mundo desconoce sobre los frikis
- La mayoría son personas capaces de resolver cualquier problema matemático.
- Son personas muy inteligentes, cosas que otros nunca harian las hacen ellos día a día.
- Viven inmersos en su mundo la mayor parte del tiempo debido a el aislamiento que les ha producido la intolerancia global y aun asi siguen luchando y teniendo principios.
- Se pasan la vida delante de un ordenador o consola (segun otros) pero gracias a eso son capaces de adquirir más integio y agilidad metal que otras personas en muchos años.
- Si viajaran al pasado por ejemplo a la época medieval estarían totalmente preparados para cualquier cosa y saldrían con vida sin duda, (esto es debido a que han leido y jugado tanto a cosas ambientadas en la época media que es como si la conocieran como la palma de su mano) mientras otras personas no durarían ni un minuto.
- Son personas fuertes y luchadoras ante la adversidad nunca se rinden pues saben que con sueños cualquier cosa
es posible.
- Son capaces de leerse libros de más de 500 páginas en una noche a veces incluso en horas.
- Son personas sensibles y llenas de ilusión con ellos no hay lugar para el aburrimiento.
- Conocen muy bien a otras culturas (por ejemplo la cultura japonesa) ya que muchos desean viajar incluso vivir allí pues allí las cosas son diferentes y los avances tecnológicos mayores.
Estáis todos invitados a este evento, tanto frikis, los que no lo sean e incluso los que aún no sepan que lo son, porque... ¿qué es exactamente ser un friki?.....
SIGNIFICADO DE LA PALABRA FRIKI
Friki, friqui, frik, frikie, freaky o freak que originalmente procede del inglés freak (una de cuyas varias acepciones es la de extraño, extravagante),
es un término usado en el idioma español para referirse a la persona de apariencia o comportamiento fuera de lo habitual, interesada u obsesionada en un tema o hobby concreto en el que se considera fanático (otra acepción para "freak" en el idioma inglés).
Este término suele tener una connotación peyorativa, atribuída por el que no se considera a sí mismo friki.
Para el que se autodenomina friki, dicha palabra hace referencia a la llamada cultura friki, compuesta por una o más subculturas por las que siente auténtica pasión: Ciencia Ficción, Fantasía, Manganime, Videojuegos o Informática.
El interés que presenta el friki puede llegar a tacharse de extravagante, o a integrarse en una comunidad de su interés.
El término pertenece al lenguaje coloquial y no está aceptado actualmente por la Real Academia Española.
CULTURA FRIKI
La llamada cultura friki, o cultura que más valoran los autodenominados frikis, se compone de varias subculturas que la mayor parte de ellos suelen apreciar y consumir.
Ciencia-Ficción: La cultura de la ciencia-ficción se caracteriza por visiones futuristas, generalmente descritas en términos científicos. En la vertiente cinematográfica, tiene un gran peso en la cultura friki la saga de La Guerra de las Galaxias y la serie Star Trek (cuyos aficionados se autodenominan trekis o trekys). En la literatura de ciencia-ficción, en cambio, hay mayor diversidad de gustos.
Informática: Al friki de esta subcultura se le denomina errónamente como Hacker. El término es erróneo porque hace referencia a un experto en informática, especialmente en programación de redes. Es más adecuado el término Geek, que hace referencia al aficionado o apasionado por los ordenadores y por la tecnología. La rama friki a veces llamada Nerd suele valorar todo el conocimiento, no sólo el relacionado con la tecnología. Fantasía: Esta subcultura incluye todo lo relacionado con la Tierra Media, como la mitología de Tolkien y su El Señor de los Anillos, juegos de rol, juegos de mesa como Warhammer o libros como la saga Dragonlance. Cómic: En general todo lo que tenga que ver con el comic Marvel y DC comics por ejemplo Manganime: El friki de esta categoría se le suele denominar con la palabra japonesa Otaku, y muestra gran pasión por el cómic japonés, ya sea en su formato en papel (Manga) o en su versión animada (Anime). También es frecuente la afición a cómics occidentales.
Videojuegos: Un aficionado a los videojuegos (tanto de consola como de ordenador) que se considere friki, generalmente suele ser un jugador del tipo Hardcore, o jugador auténtico, que son el tipo de jugador que juega principalmente para ejercer un dominio absoluto por el juego. El juego, para él, no es un mero entretenimiento, sino principalmente un desafío.
Todas estas subculturas suelen mostrar nexos de unión con las otras. Por ejemplo, son muy numerosos los videojuegos que tienen un entorno de fantasía o de ciencia-ficción (estos dos entornos son, de hecho, la gran mayoría), que también son muy habituales en el Manganime.
O, por ejemplo, un geek suele mostrar predilección por cine y literatura en donde haya un gran componente tecnológico (Ciencia-Ficción) así como un fácil acceso y generalmente buen dominio de videojuegos. El carácter competitivo de muchos frikis les hace elevar la competición a los grados de frikismo. Según esta perspectiva, alguien sería más friki cuantas más subculturas frikis aprecie o domine.
En las convenciones frikis es habitual que la gente vaya disfrazada de algún personaje de alguna de estas subculturas. A esto se le denomina Cosplay.
¿PORQUÉ CELEBRAR EL DÍA DEL ORGULLO FRIKI?
SI CELEBRAS CON NOSOTROS ESTE DÍA TAN IMPORTANTE CONTRIBUIRÁS A QUE EL RESTO DE PERSONAS NOS DEJEN DE CONSIDERAR BICHOS RAROS POR NO TENER LOS GUSTOS DE LA MAYORÍA, YA QUE EN MUCHOS PAÍSES AÚN ES CASI IMPOSIBLE JUGAR CON LIBERTAD A UNA CONSOLA O SER UN FANÁTICO DE LOS MANGAS SIN QUE TE CATALOGUEN DE BICHO RARO Y DEJARTE TOTALMENTE AISLADO.
QUEREMOS QUE ESTO SE ACABE Y QUE LOS FRIKIS O FANATICOS DE LOS JUEGOS, MANGAS,COMICS, ETC....
PUEDAN TENER LIBERTAD DE EXPRESION Y DE ACTOS Y PUEDAN CONOCER A MILES DE PERSONAS COMO ELLOS SIN QUE NADIE LES MARGINE Y POR TANTO, PUEDAN SENTIRSE ORGULLOSOS DE ELLO.
EN JUEGABOOK.COM CELEBRAMOS DE LLENO ESTE DÍA
Recuerda que en Juegabook.com celebramos este día por todo lo alto.
Puedes entrar a nuestro grupo exclusivo friki para colgar las imagenes de tu
habitación o de todas tus figuras frikis así miembros otros podrán ver y valorar
que les parece tu santuario friki y lo que deberias incluir en él.
VISITA NUESTRO GRUPO EXCLUSIVO PINCHANDO AQUI
Recuerda también que en nuestras salas de chat hemos creado una exclusiva friki celebrar este día como es merecido y recordar que ya se quedará abierta para siempre para que todos podamos hablar alli con libertad total de expresion y conocernos mejor.
No te olvides de visitar nuestro artículo exclusivo donde encontrarás mucha información que quiza no conozcas o otra que te hará recordar viejos tiempos o nuevos tiempos.
En este artículo podrás recordar series como el gran héroe americano, orzowei, los power ranger, xena, buffy etc...
Y conocerás muchos videojuegos y tendencias frikis por ejemplo: coches frikis, disfraces frikis etc...
Y no te olvides de realizar nuestro TEST DE RESIDENT EVIL (esta echo para divertirse, es un test creado por mí como regalo en este día tan importante...)
VISITA PINCHANDO AQUI NUESTRO ARTÍCULO ESPECIAL DEL DÍA DEL ORGULLO FRIKI
EN JUEGABOOK.COM HAY UN SITIO PARA CADA PERSONA, ENCUENTRA EL TUYO.
ENTRA EN JUEGABOOK.COM AQUI, REGISTRATE GRATIS Y CONOCE GENTE DE TODO EL MUNDO:
http://juegabook.com
|
Interests
|
Juegabook.com, la primera red social de videojuegos
NOTA DE PRENSA Juegabook, nace para crear a un espacio 100% exclusivo para los amantes de los videojuegos, somos la primera red social exclusiva de videojuegos, hemos reunido en una sola comunidad, las herramientas que ofrecen facebook, myspace, messenger y youtube; todas de manera gratuita para que nuestros usuarios se sientan en Juegabook.com como en casa, disfrutando en todo momento de las últimas tecnologías y conociendo frikis o amantes de los videojuegos.
La idea surgió del afán de buscar una buena comunidad de videojuegos y no encontrarla, por eso nos propusimos crear una web donde el usuario fuera lo más importante y pudiese crear dentro de esta red social tan amplia su propia comunidad de amigos.
Aparte de crear su grupo de amistades y conocer gente nueva, queríamos que el usuario pudiera tener el control de cualquier cosa que se propusiera.
Y a esto añadimos nuestro deseo de hacer que el videojuego sea parte de cada uno, no sólo un juego más, sino una ilusión de muchas personas compartida por muchas más.
Somos la Primera Red de Videojuegos, y auténticos expertos en tecnologías web, por eso hemos creado esta Red Social, con todas las ventajas que nos ofrece la red y nuestros conocimientos.
Estas son algunas de las herramientas de que dispone nuestra Red Social:
Subir y compartir videos, fotos y música Crearse y/o participar en grupos, blogs, encuestas, eventos, artículos, noticias y foros Chat, video-Chat, video-conferencia, (en salas privadas, públicas), juegamessengerbook Global Videos, 8 canales porno (xxx) con sus correspondientes categorías y 8 temáticos Anuncios clasificados para vender, comprar o demanda u ofertas de empleos Cupido´s mail, saludos, hot or not hot, perfiles, etc, entre usuarios Diapositivas Miles de bandas sonoras de videojuegos (final fantasy, wow...) Tenemos más de 70 grupos diferentes (resident evil, final fantasy, amistad, ligoteo...) Radios (más de 1.000 disponibles) Juegos (más de 600 juegos) Juegos online (10 juegos online diferentes y muy adictivos) Cámaras en vivo Y otras muchas más herramientas que están para conseguir que las relaciones entre usuarios sean fáciles, armoniosas, y agradables.
En JuegaBook, damos importancia y valor a todas las asociaciones, medios de comunicación, webs, peñas, blogs, juegos online y grupos relacionados con el mundo de los videojuegos, y se dispone de un espacio propio para que puedan tener y desarrollar sus acciones con todas las herramientas y soporte técnico de Juegabook.com.
Juegabook.com, se ha creado para “romper” la “frialdad” de las Grandes Redes Sociales, ya que al ser una red social temática, desde el primer instante el usuario está integrado, relacionado e identificado.
Sí necesitan tener más información o datos, estamos encantados de atenderles.
Deseando que esta nota de prensa sea de interés, se despide atentamente;
Consuelo Vives Departamento de Prensa [url]www.juegabook.com[/url] cheloprensa@juegabook.com
|
Favorite Music
www.juegabook.com
|
Favorite Movies
www.juegabook.com
|
Favorite Quote
www.juegabook.com
|
hi5 Games
juegabook-com hasn't played any games recently.
Journal
LAS PRIMERAS CONSOLAS Nadie puede negar que hoy en día la industria de los videojuegos se convirtió en un entretenimiento tan masivo como el cine o la televisión, y el poderío tecnológico que presentan las plataformas actuales permite que los juegos estén a la altura de las más grandes producciones cinematográfica. Pero para alcanzar esta grandeza, la industria de los videojuegos tuvo que transitar un largo y conflictivo camino, el cual nunca deja de ser de interés para cualquier apasionado del rubro. Por esa misma razón, decidimos prepararles un informe especial, en el que repasaremos en orden cronológico y a grandes rasgos, la historia de las consolas hogareñas, desde sus orígenes hasta la actualidad. A continuación les daremos un breve repaso sobre algunas de las consolas que fueron los pilares de las que tenemos ahora. No tendrán tanto glamour o tecnología como las que proveen Microsoft o Sony pero hay que reconocer que si no hubieran existido tampoco hubieran sido desarrolladas las que ahora tenemos en nuestras casas. MAGNAVOX ODYSSEY / 1972 Conocida también como ‘Odyssey’, esta milenaria consola se trata ni más ni menos que de la primera plataforma de videojuegos hogareña de la historia. Fue diseñado por Ralph Baer, considerado por muchos como el “Padre de los videojuegos hogareños”, quien ya contaba con un prototipo terminado para 1968, al cual los coleccionistas le atribuyen cariñosamente el nombre de “Brown Box” (Caja Marrón). Su catálogo de juegos estaba compuesto por un total de 28 títulos, 12 de los cuales venían incorporados con el sistema, mientras que el resto podían ser adquiridos por separado, en un primitivo formato de cartucho. Todos estos juegos eran extremadamente básicos y sencillos, carecían de sonido, no poseían contador de puntajes, y algunos incluso requerían de dispositivos adicionales para ser ejecutados. Entre todos ellos se encontraba el Pong, que ya era un éxito en las salas de video, y cuyo furor impulsaría a compañías de todo el mundo a desarrollar sus propias máquinas.  De todas maneras, la plataforma vendió muy pocas unidades desde su lanzamiento, no solo por ser bastante cara, sino porque corrían los rumores de que solo funcionaba con TV’s de la marca Magnavox, además de que sus juegos no satisficieron al público americano. Tal es así que la consola quedó descontinuada para año 1974. ATARI PONG / 1975 Debido a la fiebre del Pong que se generó por aquella época, y a que ya existía una consola hogareña con una versión similar del famoso arcade (la Magnacox Odyssey), Atari decidió lanzar su propia versión hogareña del Pong, cuyo prototipo sería concebido en 1973 bajo el nombre de “Marlene”, y concretado 2 años más tarde a manos de Harold Lee, Alan Alcorn y Bob Brown, renombrado finalmente como Atari Pong.  Así surgió la primera máquina hogareña pensada únicamente para jugar Pong. Pero debido al “fracaso” de la Magnavox, los inversores y distribuidores desconfiaron del producto de Atari, y la compañía tuvo que verse obligada a negociar con Sears, una gran cadena de centros comerciales americana, quien accedería a distribuile su plataforma bajo la condición de quedarse con los derechos de la misma y contar con exclusividad de venta durante un año. Tal es así que el sistema fue lanzado bajo el nombre de Sears Tele-Games, y al año siguiente, tras el éxito cosechado por su primer producto, Atari pudo rehacerse con los derechos y relanzar la consola bajo el nombre de Atari Pong. Se trató del videojuego casero más avanzado para su época, debido a que contaba con mucha mejor resolución que la plataforma de Magnavox y buenos efectos de sonido. COLECO TELSTAR / 1976 El primer intento de Coleco por entrar al mundo de las consolas, fue concebido en un principio como otro mero clon hogareño del Pong, para utilizar el nuevo chip desarrollado por General Instrument, que permitiría al juego reproducirse en color, y contar con más modos de dificultad. La compañía lanzó tiempo después una extensa variedad de modelos de la Telstar, que presentaban diferentes juegos integrados con cada sistema, basados en el mismo chip de IG, pero que quedarían descontinuados a los pocos años, dejando a Coleco cerca de la bancarrota para 1980.  FAIRCHILD CHANNEL F / 1976 La segunda consola hogareña, después de la Magnavox Odyssey, en utilizar juegos en formato cartucho. Fue conocida originalmente bajo el simple nombre de Video Entertainment System, o VES, pero la compañía decidió renombrarla al año siguiente, ante el lanzamiento de la nuevo plataforma hogareña de Atari, la Atari 2600, que en ese entonces había sido titulada VCS, siglas de Video Computer System. Los gráficos eran bastante básicos, pero contaban con la mejora del color, y el sonido era reproducido mediante un speaker interno de la plataforma, en lugar de provenir de la TV. Un detalle a destacar de la consola, es que traía un compartimiento con tapa para guardar los joysticks, que por cierto eran bastante frágiles. 1 ATARI 2600 / 1977 Titulada originalmente Atari VCS, esta plataforma fue la que logró implementar de manera definitiva el uso de cartuchos intercabiables para los juegos, en lugar de integrarlos en el hardware de la máquina alcanzando a convertise en sinónimo de videojuego para la época de los ’80. fue renombrada a Atari 2600 recién en 1982, con el lanzamiento de su sucesora (la Atari 5200), basándose en el número presente en su catálogo de serie (CX2600). Su título más vendido, Space Invaders, se convirtió en uno de los juegos más emblemáticos del rubro, que hoy por hoy sigue perdurando en la memoria.
MAGNAVOX ODYSSEY 2 / 1978 Fue en 1978 que la compañía pionera de las consolas hogareñas, en ese momento subsidiaria de Philips Norte América, regresaría al mercado con el propósito de hacerle frente a la reciente máquina de Atari, lanzando una nueva versión de su primer sistema, esta vez basándose en las mejoras tecnológicas presentadas por la Atari 2600 y la Fairchild F, adentrándose así en la segunda generación de consolas. Una de sus principales peculiaridades, era la incorporación de un teclado de 28 teclas, pensado para el uso de juegos educacionales. En Europa fue conocida principalmente bajo el nombre de Philips Videopac G7000, mientras que en Brasil fue distribuida como Philips Odyssey, Si bien nunca pudo estar a la par de la Atari 2600, Magnavox Odyssey 2 consiguió superar la cifra de un millón de unidades vendidas solo en los Estado Unidos.
Si bien estas no son todas las consolas que rondaron los primeros caminos de los videojuegos hasta aquí trataremos ahora porque sino seguiríamos 3 o 4 artículos más. Pero igualmente se estarán dando cuenta de cómo comenzó todo esto de los videojuegos que ahora está siendo furor en todo el mundo y poca gente conoce.
|
Applications
IQ Test
Take a free 15 minute intelligence test to find out your IQ and compare it with your friends.
MindJolt Games
Over 250 games! Play any of the Arcade, Puzzle, Strategy and Sports games we offer for free.
Diamonds
The game objective is to remove diamonds from the board by placing three of the same kind in a row.
BuddyPoke!
BuddyPoke your friends with super cool, personalized 3D avatars!
|
|
|
hi5 Gifts
juegabook-com has no unwrapped gifts.
|
|